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开云体育中国官网入口 李飞飞作念AI游戏,拿了4个亿

发布日期:2026-05-09 15:56 来源:未知 作者:admin 浏览次数:

Jay 发自 凹非寺

量子位 | 公众号 QbitAI

李飞飞又拿到钱了。5600 万好意思元。

不是作念寰宇模子的 World Labs,是她联创的一家 AI 游戏公司,叫Astrocade。

你可能没听过这个名字。

我第一响应亦然,等等,飞飞敦厚什么时候还搞了个游戏公司?

调研了一下,发现 Astrocade 想作念的事情,其实蛮「旧例」的:

任何东谈主,不必写一瞥代码,用天然讲话描述你想要的游戏,几分钟之内就能玩上。

比如这个硅谷模拟创业游戏,即是用他们的产物作念出来的。

马斯克、卡帕西、奥特曼……齐在内部。

天然可是,听着像是又一个跟投资东谈主吹水的AI 颠覆 XX 行业的叙事,对吧?

但这组数据让我闭嘴了,上线 8 个月,2000 万用户,每个月 1.4 亿次游玩,来自 80 多个国度的创作家在上头作念了几十万个游戏。

这不是 demo 级别的东西了。这是一个还是跑起来的平台。

对此,飞飞敦厚示意很欣忭。

5600 万好意思元参预李飞飞联创

回到这次融资。5600 万好意思元,A+B 轮同一泄漏。

B 轮由 Sequoia Capital 领投,A 轮 Sea 领投。

此外,参投名单中,Google 的 AI Futures Fund、NVIDIA ……显著在列。

钱用来干嘛?扩团队,加深社区参预。

团队示意,想维实验还是被考据了,当今要猛踩油门。

而在 2024 年 6 月,公司不异取得1200 万好意思元种子轮融资,投资方包括 AME Cloud Ventures、NVIDIA Ventures ……以及游戏和科技界的传说东谈主物。

属于开局即顶配了。

是以,究竟为什么是Astrocade?

领先不得不说,这名字就起得挺好,第一眼就简略知谈是干啥的。

两个词分开看,astro来自 astronomy,寰宇天际的意想,cade取自 arcade,即是街机游戏厅。

寰宇级游戏厅,足见贪心。

因此,公司虽早在 2022 年建树,但一直在闷头搞时间,直到 2024 年 6 月才追究对外公开。

在此之前他们花了好几年时候打磨底层,一个让任何东谈主齐能用生成式 AI 把目的酿成可玩游戏的平台。

比及追究盛开的时候,他们我方齐没料想,用户涌进来的速率远超预期。

上亿次的游玩量,用户来了之后还会拉一又友一齐玩。

这个增长弧线,不禁让东谈主料想早期的 TikTok。

他们的团队也在官方博客里径直这样类比,就像 TikTok 引发了几十亿东谈主成为视频创作家一样,Astrocade 要让几十亿东谈主成为游戏创作家。

听上去是很大的一个饼。

但我去他们官网逛了一圈,内容生态照实茂盛到吓东谈主,真就跟刷短视频一样。

界面也跟 TikTok 的 feed 流差未几。还能点赞、探求啥的。

要知谈,上线只是八个月的游戏平台,想把生态作念到了这样个量级,时间上可不是这样好已毕的。

你想想看,作念一个游戏需要什么?

代码、好意思术、动画、音乐、音效……要把这些拼成一个齐全的、好玩的体验,需要一支单干明确的专科团队。

而 Astrocade 的作念法是,搞了一套特意为游戏生成贪图的 AI 模子。

不是简便地套一个大讲话模子让它写代码,而是从地形景不雅到扮装动画,每个步骤齐有特意的模子在惩办。

然后,又搞了一个叫AstroBrain的配合模子,把悉数这些子模子串起来,自动惩办多样细节。

他们的说法是,特别于你有了一个我方的游戏责任室,随时准备把你的目的酿成实践。

这个想路其实跟当今好多游戏平台有余不一样。

Roblox 和 Steam 这些平台裁汰了刊行门槛,但创作门槛还在。孤独开荒者依然要写代码、画素材、作念动画。

Astrocade 想作念的,是把这个门槛也径直干到零。

真实的端到端,从描述到可玩,一步到位。

光靠笔墨说不了了,径直给大家上图吧。

责任台简略就长这样,和 chatbot 一样的对话框姿色,你打字描述你想要的游戏。

就和 vibe coding 差未几,只不外 Astrocade 更缓和游戏这个垂直场景。

然后呢,游戏生成的恭候历程中,会出现颗小星星,就跟在许诺一样。

还挺猖厥。

即是……这许诺的时候也太长了吧,快要十分钟。

但也能瓦解,游戏生成照实比拟复杂,中国KAIYUN推测也蛮烧 token 的。

当当当,末端出来啦,我的提醒词是要一个外星飞船游戏,就像雷霆战机那种。

不错摇杆遣散飘零,点击射击按钮击碎小行星,然后途中会际遇小行星和外星海盗。

游戏后果我倒没那么感兴味,主如若右侧这个裁剪界面还挺有益想,不错进行精致修改,比如换飞船相貌、转念难度……

我还不是这个产物的深度使用者,不敢作念什么探求,但这个社区里的创作群体画像,让我印象很深远。

大部分东谈主不是游戏行业的。

好多东谈主从来没写过一瞥代码,有些以致还没高中毕业。

但其中作念得好的,非论是十几岁的学生照旧当爸妈的,有东谈主还是月入几千好意思元了。

已往,游戏创作是一件门槛极高的事情。

你需要时间,需要成本,需要一个团队。

这意味着能作念游戏的东谈主,恒久是少数。

但需求端呢?

几亿东谈主每天在玩游戏,用游戏来酬酢、竞技、抒发我方。

供需两头有一个庞杂的界限。

而 Astrocade 要作念的,不异是那件事:把界限填上。

团队先容

临了按照惯例,说说团队。

共有三东谈主。

李飞飞,在 Astrocade 的扮装是调处首创东谈主兼 AI 战术看守人。

斯坦福计较机科学教师,前 Google Cloud AI/ML 副总裁兼首席科学家……这些驯顺不必多先容了。

剩下两位,是负责在一线操盘的两昆玉——

简直是两昆玉,有血统关联的那种。

CEO: Amir Sadeghian。

CTO: Ali Sadeghian。

两东谈主齐是数学和信息学奥赛奖牌取得者,Amir 是斯坦福博士,曾任独角兽 AI 公司 Aibee 的负责东谈主。

Ali Sadeghian 则是佛罗里达大学博士,曾在 Google 作念 AI 商讨。

值得细心的是,他们俩天然从小是骨灰级玩家,但齐不是游戏行业诞生。

是的,一家 AI 游戏平台初创公司的首创东谈主,管事生计一直在埋头作念 AI,有余是游戏开荒的外行人。

对此,他们我方的含糊是(bushi):这种局外东谈主视角恰正是上风。从第一性旨趣起程,加上一支顶级的团队,才有可能作念出一个全新形态的文娱平台。

咋说呢,可能有少量风趣。

这个局促即逝的服务节,有天晚上跟一又友在酒馆畅聊创业这件事。

他问为什么 AI 创业还会有其后者的契机。按理说,老老迈手持更多资源,对行业的瓦解更深,怎么会想不到这些 idea。

我跟他证据,好多颠覆性的产物齐不是行业老炮作念出来的。作念 iPod 的不是索尼,作念 iPhone 的不是诺基亚。

归根结底,照旧改进者逆境的问题,这是个全新的时期,悉数逻辑齐不一样了。

已往十年,互联网上占据咱们最多时候的产物,实质上齐是被迫破钞的,刷信息流、刷短视频、刷酬酢媒体。

这些产物的底层逻辑是细心力经济,让你停不下来,让你一直刷下去。

但越来越多东谈主开动相识到,这种模式带来的不是满足感,是空泛。

游戏不一样。

游戏是主动的,有挑战的,有创造性的,有酬酢性的。它不是贪图来让你刷到停不下来的,而是让你参与、想考、和一又友一齐玩。

Astrocade 团队在博客里写了一句话。豪迈是,当越来越多东谈主在寻找短视频的替代品时,游戏提供了一种早就该来的选择,一种既风趣又有深度、既酬酢又有创造力的序言。

不是来刺激你的,而是来引发你的。

这个叙事照实很性感。

不外,至于 Astrocade 最终能不可把 PR 酿成实践,现不才论断还太早。

时间恒久是最要害的瓶颈,亦然这个阶段的输赢手。

AI 生成质地、生成速率、生成成本……这些齐是亟待优化的问题。

但从数据来看,至少不单是是在讲故事了。2000 万用户,每月 1.4 亿次游玩,数十万个游戏……

剩下的问题是,当创作门槛简直降到零的时候,游戏行业会酿成什么方式?

是盛大同质化的粗鲁小品,照旧简直会出现那种只消「民间高东谈主」智力料想的,有余不同于大公司产物的「野门道」?

我不知谈谜底。但我挺好奇的。

飞飞敦厚应该亦然。

毕竟 World Labs 刻下一个紧迫运用地点,即是游戏生成。

参考调处: [ 1 ] https://www.astrocade.com/blog/astrocade-raises-56m-fundingAG真人中国官网入口开云体育中国官网入口